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domingo, 30 de marzo de 2014

Steampunk: El futuro que se quedo en el pasado.


¿Qué hubiese sucedió si la tecnología a vapor siguiera predominando en nuestras vidas como lo hacía hace más de doscientos años ? Si el capitalismo y su consumismo desmedido  nunca nos hubiera alcanzado ¿Cómo luciríamos?  Si la electricidad no le diera energía al mundo ¿ Cómo nos comunicaríamos?
Fantaseando con épocas de grandes descubrimientos científicos y de mayor  gusto estético que el actual  surgió un movimiento conocido como  Steampunk.


Inspirado en  el estilo de vida  y  los valores de la sociedad inglesa en la  época Victoriana ( 1837-1901) el Steampunk (Steam = Vapor en ingles) nace como un subgenero literario que combina  la fantasía con los descubrimientos tecnológicos que tuvieron lugar en el auge de la Revolución Industrial . Julio Verne y sus novelas  (Viaje al centro de la Tierra, Veinte mil leguas de viaje submarino y La vuelta al mundo en ochenta días.) así  como  las películas  de  Georges Méliès y los primeros efectos  especiales ( Viaje a la Luna y El viaje imposible ) se consideran los comienzos del movimiento.


Las máquinas se integran al ser humano y forman parte de él convirtiéndose en piezas de arte,  no  se consideran simples objetos desechables como sucede  en la realidad en que vivimos . La tecnología tiene un fin estrictamente práctico y la elegancia va más allá de las prendas de vestir. Estos son algunas de las fantasías más recurrentes cuando se habla de este género que pretende crear un mundo utópico donde los avancen  tecnológicos se centraron en la combustión del carbón y el vapor como fuentes de energía , todo ello con un toque de romanticismo y nostalgia.



K. W. Jeter fue el primero en acuñar el término Steampunk en la revista Locus (abril de 1987) en un intento por describir los trabajos de otros autores y los suyos propios  .La fama de este peculiar estilo se debe a su versatilidad . No ha sido fuente de inspiración para crear mundos alternos en en obras literarias sino  también  en películas,  diseño, animación y videojuegos. A continuación algunos ejemplos del Steampunk presente en varias obras .


Películas:

-Howl's Moving Castle
- The Golden Compass
-Steamboy
-The league of extraordinary gentlemen
-Hellboy
-A Series of Unfortunate Events
-Sleepy Hollow


Series: 

-Last Exile
-D Gray Man
- Fullmetal Alchemist
- Shingeki no Kyojin


En la red circulan imágenes de objetos que usamos cotidianamente con un toque de Steampuk, así es como luciría una laptop, un smartphone entre otras cosas de la era moderna en los tiempos utópicos del Steampunk.






El Steampunk tambien se ha considerada como una tribu urbana. Sus miembros asisten a convenciones en donde pueden lucir sus atuendos victorianos y llevar sus sofisticadas armas. En la Web  podemos encontrar varias páginas basadas en esta temática. En México https://www.facebook.com/Steampunk.Mexico en España: http://www.mundosteampunk.net/p/eurosteamcon-espana.html





domingo, 23 de marzo de 2014

Anime Reseña: Shingeki no Kyojin ( Attack on Titan)


Los seres humanos que habitaban en ciudades amuralladas habían olvidado completamente la fragilidad de su existencia.  Vivían pacíficamente hasta el día en que  un Titan les recordó que no estaban solos en este mundo. Las murallas que tenían más de 100 años en pie  cayeron   , los Titanes avanzaron dentro de la ciudad y los seres humanos que no conocían el miedo , se sintieron vulnerables por primera vez .


La historia de Attack on Titan se centra en  la vida de Eren Jaeger un joven  que vio como su madre era devorada  despiadadamente por titanes cuando el era un niño. Desde  entonces el odio hacia estos enormes seres crece en su interior y junto a su  hermana adoptiva  Mikasa Ackerman  y  su amigo Armin Arlert decide unirse a la Legión de reconocimiento que es la fuerza armada que se especializa en el estudio y eliminación de los Titanes .


Bajo un argumento apocalíptico en donde la humanidad se ve seriamente amenazada por factores externos que no puede controlar Attack on Titan nos muestra un retrato de los problemas de la sociedad actual. Eren vive dentro de una sociedad apegada firmemente a creencias religiosas ( la gente creía que las murallas eran sagradas  y había sacerdotes que predicaban la naturaleza divina de ellas)  . La población no estaba preparada y vivía en la ignorancia ( se tenia muy poca información de los Titanes y su estudio no era prioridad ) Además de que existía una clara división de clases sociales ( la gente más adinerada vivia dentro de la muralla interior que era la más alta y segura , las demás personas vivían en las murallas exteriores que era más bajas y los tenían más expuestos) Factores que propiciaron que ante la llegada de los Titanes los seres humanos no superan como reaccionar y  todo se convirtió en una matanza en general.




Buena animación , una banda sonora realmente épica y fluidez en las batallas garantiza la populariadad de una serie de anime como ésta .  Aunque el protagonista puede ser el tipico muchacho que en primera instancia es un pobre diablo y que posteriormente se convierte en la posible salvación del mundo como suele suceder en el genero  shōnen , Shingeki no Kyojin va más allá  de ser un anime de sangre y destrozos.


La angustia de los personajes por la impotencia de no poder evitar más muertes. La desesperación de población ante lo inevitable y la esperanza como la única fuerza que los sostiene para seguir luchando quedan perfectamente trasmitidas debido a la detallada animación que le confiere un carácter más refinado a la historia que lo se ve en el manga.



Diálogos inteligentes  y una trama que en la mayoría de las ocasiones se desarrolla de manera rápida hace que nos quedemos con ganas  de acercarnos cada vez más  al desenlace de la historia .¿Como surgieron los Titanes? ¿ Porque devoran humanos? ¿Porque algunos son más poderos que otros?  y sobre todo  ¿Serán los temidos Titanes quienes llevaran a la humanidad hacia su destrucción o son los humanos mismos los causantes de su aniquilación?


Ficha Técnica:

Manga:

Creado por Hajime Isayama
Editorial Kōdansha
Inicio de publicación 9 de septiembre de 2009
Volúmenes 12

Anime :

Director : Tetsurō Araki
Guion :   Hiroshi Seko
               Noboru Takagi
               Yasuko Kobayashi

Estudio: Wit Studio, Production I.G
Cadena televisiva:  MBS
Música por:  Hiroyuki Sawano
Primera emisión:  6 de abril de 2013
Última emisión:  28 de septiembre de 2013
Episodios:  25



                                          

La fama en tiempos de Internet : Los canales más vistos de Youtube.





Hace algunos años era imposible imaginar que una persona pudiera alcanzar la fama sin el uso de los medios tradicionales de comunicación ( televisión, presa, radio).  Difundir lo que creábamos con el resto del mundo sin hacer ningún tipo de inversión  monetaria era impensable.

En el momento en que el uso de Internet se popularizo surgieron la primeras plataformas para compartir información y las gente encontró en ellas un valioso recurso para poder expresarse.

Youtube es una de estas plataformas. Creada en en 2005 y actualmente con un número de  1000 millones de usuarios en todo el mundo ( lo que seria 10 veces la audiencia del Super Bowl)  permite que cualquier persona pueda abrir un canal y subir toda clase de vídeos para crear una audiencia.

Desde vídeos de cocina a tutoriales de videojuegos y bajo el slogan  de "Broadcast Yourself" ( Trasmite tú mismo ) Youtube se ha convertido en un recurso alternativo para los que ya están hartos de lo que se trasmite por televisión.

Algunos canales han generado un número de audiencia mayor a la de las series más exitosas de televisión. Sin producción, sin estudios en comunicación  y con una inversión mínima  pero con ideas nuevas , varios usuarios han alcanzado la fama mundial  creando su propio contenido.

A continuación les presento una lista de los canales más vistos de Youtube y los ingresos aproximados que sus creadores recaudan .

PewDiePie (  25,227, 194 suscriptores)



Felix Arvid Ulf Kjelberg  es un joven sueco de 24 años que posee un título en  Economía Industrial y Gestión Tecnológica  y  aunque  para envidia de muchos,  su trabajo de tiempo completo es ser comentarista de videojuegos.  Sus "Let's Play" de videoguegos de terror como" Amnesia"  se hicieron virales por la web. Una forma muy natural y divertida de expresarse, los insultos que se le escapan y los gritos y saltos que da cuando juega le han permitido tener un número fiel de seguidores ( Bro Army)  y ganancias de  $ 8.47 millones de ingresos anuales estimados.







Smosh (17.194.177  suscriptores)



El canal surge en el 2005 y fue unos de los primeros canales que causaron sensación . Ian Hecox y Anthony Padilla son un dúo de comediantes que parodian videojuegos  , películas , series y demás elementos de la cultura pop en divertidos sketches  . 

Actualmente cuentan con un total de 8 canales en donde encontramos la versión en español de su vídeos originales, reseñas de videojuegos, etc. Sus ingresos son de $4.50 millones de dólares anuales estimados.



HolaSoyGerman (16.812.369 suscriptores)



En lengua hispana tambien han surgido Youtubers exitosos .  Germán Garmendia es un chileno de  24 años y es músico pero  es  mayormente conocido por sus ocurrentes monólogos.   Desde como sobrevivir a una ruptura amorosa  hasta cuáles  tipos de borrachos  existen , Germán nos comparte su peculiar visión de las cosas mundanas de la vida que ahora le vale ingresos de $10,000 dólares mensuales.



Epic Rap Battles of History (9.362.81 suscriptores)



Aprender historia nunca fue tan entretenido hasta que los creadores de ERB (Peter Shukoff  y Lloyd Ahlquist)  en 2010  tuvieron la gran  idea de enfrentar a personajes históricos en batallas de rap.  Steve Jobs vs Bill Gates, Thomas  Edison vs Nikola Tesla  e incluso podemos ver como Mozart defiende su música contra los argumentos de Skrillex .  



Shane Dawson TV ( 5.700.667 suscriptores)


 
Comentarios mordaces  y sarcásticos en torno a la cultura pop y una peculiar forma de critica social mediante  humor negro  han sido los recursos de los que se ha valido Shane  de 25 años para tener éxito dentro en la web .  Comenzó subiendo vídeos para tareas escolares que posteriormente serian su inspiración para el trabajo que realiza hoy . Cercano a sus seguidores creando un vblog y una sección llamada "Ask Shane"  la publicidad le genera aproximadamente $315,000 de dólares en ingresos anuales.